Craps : règles et mises du jeu de dés

Le craps est le jeu de dés des casinos. Autour de la table, l'ambiance est souvent la plus bruyante de la salle : les joueurs encouragent le lanceur, applaudissent chaque point et misent tous ensemble sur le même coup. Au premier regard, le tapis couvert de cases peut sembler intimidant. Pourtant, les bases sont simples. Sur cette page, vous apprendrez le déroulement d'une partie, les mises essentielles, les probabilités des dés et les mises à éviter.
D'où vient le craps ?
Le craps descend d'un ancien jeu de dés anglais appelé « hazard ». Au début du XIXe siècle, Bernard de Marigny, un aristocrate de La Nouvelle-Orléans d'origine française, aurait introduit une version simplifiée en Louisiane. Le nom viendrait du mot « crapaud », en référence à la posture des joueurs accroupis pour lancer les dés. Le jeu s'est ensuite répandu sur les bateaux du Mississippi, puis dans les casinos de Las Vegas. Il reste aujourd'hui beaucoup plus répandu aux États-Unis qu'en Europe, où on le trouve dans un nombre plus limité de casinos.
Le matériel et les rôles
On joue avec deux dés à six faces. Un joueur, le lanceur (shooter), lance les dés contre la paroi opposée de la table. Tous les joueurs peuvent miser sur le résultat, qu'ils soient lanceurs ou non. Le rôle de lanceur passe d'un joueur à l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre. Plusieurs croupiers gèrent la table : ils encaissent les mises, paient les gains et annoncent les résultats.
Le déroulement d'une partie
Le premier lancer (come-out)
Une partie commence par le come-out roll. La plupart des joueurs misent alors sur la ligne de passe (pass line). Trois cas sont possibles :
- 7 ou 11 : la ligne de passe gagne immédiatement.
- 2, 3 ou 12 (« craps ») : la ligne de passe perd immédiatement.
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : ce nombre devient le point.
La phase du point
Une fois le point établi, le lanceur continue de lancer les dés. S'il refait le point avant de sortir un 7, la ligne de passe gagne. S'il sort un 7 avant le point, la ligne de passe perd : c'est le « seven-out », et les dés passent au joueur suivant.
Les probabilités des dés
Avec deux dés, il existe 36 combinaisons possibles. Certains totaux sortent bien plus souvent que d'autres :
- 7 : 6 combinaisons sur 36 (le total le plus fréquent)
- 6 et 8 : 5 combinaisons chacun
- 5 et 9 : 4 combinaisons chacun
- 4 et 10 : 3 combinaisons chacun
- 3 et 11 : 2 combinaisons chacun
- 2 et 12 : 1 combinaison chacun
Toute la logique du craps découle de ces probabilités. C'est pourquoi le 7 joue un rôle si central, et pourquoi un point de 6 ou 8 est plus facile à refaire qu'un point de 4 ou 10.
Les mises essentielles
- Ligne de passe (pass line) : la mise de base, décrite ci-dessus. Avantage de la maison : environ 1,41 %.
- Ne passe pas (don't pass) : l'inverse de la ligne de passe. Vous gagnez sur 2 ou 3 au come-out, perdez sur 7 ou 11, et le 12 est neutre. Une fois le point établi, vous gagnez si le 7 sort avant le point. Avantage : environ 1,36 %.
- Come et don't come : fonctionnent comme la ligne de passe et la ne passe pas, mais peuvent être placées après l'établissement du point.
- Mise de cote (odds) : une mise supplémentaire placée derrière la ligne de passe une fois le point établi. Elle est payée à la vraie cote (2 pour 1 sur 4 et 10, 3 pour 2 sur 5 et 9, 6 pour 5 sur 6 et 8) et ne comporte aucun avantage pour la maison.
La combinaison ligne de passe + mise de cote est donc la manière la plus avantageuse de jouer au craps.
Les mises plus risquées
- Place 6 et 8 : miser sur la sortie d'un 6 ou d'un 8 avant un 7. Avantage d'environ 1,52 %, correct.
- Field : une mise d'un seul lancer sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Attractive en apparence, mais l'avantage de la maison est plus élevé.
- Hardways : miser qu'un total pair sortira « en double » (par exemple 4 et 4 pour 8) avant un 7 ou ce même total d'une autre manière.
- Any seven : miser que le prochain lancer sera un 7. Avantage d'environ 16,7 %, l'une des pires mises du casino.
En règle générale, les mises au centre de la table, souvent sur un seul lancer, paient beaucoup mais coûtent cher sur la durée.
L'étiquette à la table
- Lancez les dés d'une seule main et faites-les rebondir contre la paroi opposée.
- Ne touchez pas les dés quand ce n'est pas votre tour.
- Placez vos jetons sur la table pour les échanger ; ne les tendez pas directement au croupier.
- Ne prononcez pas le mot « sept » à voix haute pendant la phase du point : c'est une superstition bien ancrée chez les joueurs.
Où jouer au craps en France ?
Le craps se joue dans les casinos terrestres qui le proposent. En France, les jeux de casino en ligne ne sont pas autorisés sur Internet ; seuls le poker, les paris sportifs et les paris hippiques peuvent l'être, par des opérateurs agréés. Pour en savoir plus, lisez notre article sur le fonctionnement de la régulation des jeux d'argent en France (ANJ).
Jouer de manière responsable
Les jeux d'argent sont réservés aux personnes majeures (18 ans et plus). Fixez-vous un budget et une durée de jeu avant de commencer, ne cherchez jamais à « vous refaire » après une perte et considérez le craps comme un divertissement, pas comme une source de revenus. Si vous sentez que vous perdez le contrôle, vous pouvez demander une interdiction volontaire de jeux auprès de l'Autorité nationale des jeux (ANJ), valable au minimum trois ans, ou contacter Joueurs Info Service au 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé).
Découvrir d'autres jeux
Vous aimez l'ambiance collective du craps ? Essayez la roulette, où toute la table attend le même résultat. Pour un jeu de cartes simple à l'avantage de la maison faible, découvrez le baccarat.
Questions fréquentes sur le craps
Quelle est la meilleure mise au craps ?
La ligne de passe (ou la ne passe pas) associée à la mise de cote. La mise de cote n'a aucun avantage pour la maison.
Que signifie « craps » ?
C'est le nom donné aux totaux 2, 3 et 12 au premier lancer, qui font perdre la ligne de passe.
Faut-il lancer les dés pour jouer ?
Non. Vous pouvez miser sans être lanceur. Le rôle de lanceur tourne autour de la table, mais vous pouvez le refuser.
